Playboy do Brasil lança animação em 3D 1g1w1o

Estreou no sábado, 07, a nova animação em 3D da Playboy do Brasil - t venture formada pela Globosat e pela Playboy TV América Latina. 661g15

Com duração de três minutos, a atração que estreou após o programa Penetra, às 20h30, no canal Sexy Hot, tem duração de três minutos e traz como personagem virtual a ruiva Bárbara.

09 de agosto de 2010 - 13:18

Estreou no sábado, 07, a nova animação em 3D da Playboy do Brasil - t venture formada pela Globosat e pela Playboy TV América Latina.

Com duração de três minutos, a atração que estreou após o programa Penetra, às 20h30, no canal Sexy Hot, tem duração de três minutos e traz como personagem virtual a ruiva Bárbara.

“A Bárbara tem um papel estratégico dentro da empresa já que é nosso porta-voz na web, é ela quem se comunica com o público nas redes sociais. Além disso, ela é a figura que representa todos os seis canais da empresa: Sexy Hot, For Man, Playboy TV, Playboy TV Movies, Venus e Private", explica Mauricio Paletta, gerente geral da Playboy do Brasil.

Desde 2005, a ruiva já ganhou quatro animações em duas dimensões, esta é a primeira vez que será feito um trabalho em 3D.

A animação foi desenvolvida pela Final Boss, ao longo de cinco meses, a partir dos programas Blender, Photoshop e After Effects.

A primeira etapa do trabalho consistiu em criar o modelo 3D em polígonos que determinam as medidas do corpo e rosto da personagem. “A transformação da Barbara em três dimensões foi um trabalho cuidadoso, pois tivemos que escolher o rascunho que melhor traduzisse as suas características e transpor para o desenho em profundidade”, conta Marcio Vivas, diretor da Final Boss.

Após a definição do modelo 3D, a equipe trabalhou na composição de suas características como pele, textura, unha, cabelo e cor. Feito isso, criou-se a estrutura dos ossos e músculos para a manipulação dos movimentos.

As etapas seguintes foram contar a história dentro do roteiro estabelecido pela Playboy do Brasil, o que envolveu a criação dos cenários, animação dos modelos, criação do movimento de câmeras, edição e trilha sonora.

 

 
 

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